本帖最后由 tonyansky 于 2018-11-28 22:06 编辑
当年的这个官方设定的资料集里,球员的各项能力值与现在有一定的区别,图中是整理成当前实况足球的资料,方便各位直观的进行了解。
从以上的图可以看出来,状态对球员的实际能力影响是非常巨大的。以C罗为例,他30级的速度是89,在持平状态时会保持在89,在状态直上的时候能发挥出97的效果,在状态直下的时候则只有78的效果,差距高达20点!也就是说有些银球在状态好的时候能起到的实战能力甚至是可以强过C罗的,只是身体模型等不受状态和成长影响的数据依然不如C罗。
那么球员的状态稳定度对于状态有什么影响呢?大家都可能会理所应当的觉得,状态稳定度越高的球员,越容易获得↑状态,状态稳定度越低的球员,越可能获得↓状态。那么事实真的是这样吗?
其实konami官方倒是没有明确给出过关于各状态稳定度的影响下,状态会有什么样的实际表现的直观统计数据。但是韩国的端游myclub玩家做了相关的统计调查,按照konami一个标准薅到底的习惯,基本上来讲,手游也应该和端游myclub的结果差不多。
原作者利用上面八名球员(左至右状态稳定性为1至8)踢了一千场比赛,并记录他们每场的箭头。以下是结果:
从统计数据来看,状态数字愈高,愈倾向获得一般状态,良好状态和不良状态都变得更难获得。值得留意的是,良好状态(↑↗)的下降趋势在状态5后基本歇止;相对地,不良状态(↘↓)的下降趋势在状态5后仍然持续。
也就是说,从状态5到8,变化都是只有利而无害的;如果球员是状态4或更低,则是双面刃的情况,容易取得好状态,也容易取得坏状态,可以在选择替补时考虑。而状态稳定度为1的人极其稀少,并且能力普遍偏低,没有太多使用价值。
这个统计结果和大家平时普遍以为的「状态数字愈高,愈容易取得好状态」或「状态低的球员各方面都不及状态高的」有很大差别。以状态3的卡塞米罗为例,状态极不稳定的他,在多次出现↓和↘状态时并不适合作为固定主力,但由于↑和↗状态出现的次数比固定主力更多,进入比赛后如果他的状态有较高几率比主力更好,浮动的能力值也基本会强于主力球员,这个时候就是把他从替补席拉到主力打首发的好时机。
很多玩家对于球员的状态稳定度高非常在意,是一个非常明智的举动。相信在以后,状态稳定度会普遍成为大家非常重要的一个主力选择标准。
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x